Von der flachen Illustration zum echten Objekt
Ihr Maskottchen existiert als Vektorgrafik. Für Kostüm oder Plüsch müssen die Proportionen neu gedacht werden — Köpfe, die am Bildschirm funktionieren, sind in Originalgröße untragbar.
Tech-Unternehmen haben bereits einen Charakter — er lebt in der Doku, auf der 404-Seite und als Sticker auf einem Laptop. Was selten vorhanden ist: einer, der sich dreidimensional bauen lässt.
Ihr Maskottchen existiert als Vektorgrafik. Für Kostüm oder Plüsch müssen die Proportionen neu gedacht werden — Köpfe, die am Bildschirm funktionieren, sind in Originalgröße untragbar.
Plüsch und Anhänger überleben T-Shirts in der Zuneigung eines Engineering-Publikums. Und sie fotografieren sich gut, was die halbe Miete ist.
Ein Kostüm am Stand bleibt in Erinnerung, ein Roll-up nicht. Für einen Stand gegen fünfzig andere ist das das ganze Argument.
Studio-Visualisierungen, keine ausgelieferten Projekte. Sie zeigen Konstruktion und Verarbeitung, nach denen wir arbeiten; Ihr Charakter entsteht aus Ihrem Briefing und nicht von dieser Seite.
Existiert der Charakter bereits, ist die Designphase kurz und das Budget verschiebt sich zur Produktion. Existiert er nur als grobe Skizze, wird die Designphase die größere Hälfte.
Messetermine sind der übliche Engpass. Zwölf bis sechzehn Wochen für ein Kostüm heißt: eine Veranstaltung im vierten Quartal wird im zweiten gebucht — wir lehnen lieber ab, als eine Keynote zu verpassen.
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