Maskottchen Design — vom Konzept bis zum 3D-Modell

Bevor etwas zugeschnitten oder genäht wird, muss der Charakter auf dem Papier funktionieren: auf den ersten Blick erkennbar, dreidimensional baubar und in jedem Format nutzbar, das Ihre Marke braucht.

Was Sie erhalten

  • Zwei bis drei Konzeptrichtungen in 2D, eine davon ausgearbeitet
  • Ansichtsblätter: vorn, seitlich, hinten, dreiviertel
  • Ein 3D-Modell, das Sie vor der Produktion drehen und prüfen können
  • Mimik-Set und Posen-Richtlinien
  • Farbspezifikation in Pantone, CMYK und RGB
  • Anwendungsregeln: Mindestgrößen, Schutzraum, verbotene Varianten
  • Editierbare Quelldateien und druckfertige Exporte

Von der Skizze zum 3D-Modell

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Wie die Designphase läuft

  1. 01

    Briefing

    Woche 1

    Wen der Charakter anspricht, wie er nie aussehen darf, wo er auftritt.

  2. 02

    Konzepte

    Woche 2

    Zwei bis drei Richtungen, bewusst deutlich verschieden.

  3. 03

    Ausarbeitung

    Woche 3

    Sie wählen eine. Wir schärfen Proportionen, Farbe und Ausdruck.

  4. 04

    3D und Ansichtsblätter

    Woche 4–5

    Das Modell für die Fertigung, dazu Blätter und Anwendungsregeln.

Rechte und Eigentum

Mit der Schlusszahlung gehen alle Rechte am Charakter vollständig auf Sie über: kommerzielle Nutzung, Merchandise, Werbung, Lizenzierung an Dritte und das Recht zur Bearbeitung. Wir behalten nur das Recht, die Arbeit in unserem Portfolio zu zeigen — und auch darauf verzichten wir, wenn Sie es wünschen.

  • Exklusive weltweite Rechte, zeitlich unbegrenzt
  • Quelldateien werden übergeben, nicht nur Exporte
  • Keine Lizenzgebühren, keine Nutzungsentgelte, keine Verlängerung
  • Portfolio-Nennung auf schriftlichen Wunsch entbehrlich

Von uns entworfene Charaktere

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Häufige Fragen

Wir haben ein Logo. Reicht das als Start?
Meist ja. Ein Logo zeigt Temperatur, Farben und Detailgrad der Marke. Der Charakter ist eine eigene Designaufgabe, soll aber erkennbar zur gleichen Familie gehören.
Entwerfen Sie auch, ohne zu produzieren?
Ja, genau das ist diese Leistung. Viele Kunden nehmen das Design und produzieren später woanders. Lieber machen wir beides — aber die Dateien sind ohnehin Ihre.
Wie viele Korrekturrunden sind enthalten?
Zwei in der Konzeptphase und zwei in der Ausarbeitung. In der Praxis werden selten alle vier gebraucht. Darüber hinaus rechnen wir nach Stunden und sagen es vorher.
Was, wenn kein Konzept passt?
Dann war das Briefing falsch, und wir wiederholen die Konzeptphase einmal auf unsere Kosten. Das kam vor. Meist haben wir etwas über die Zielgruppe übersehen.
Wird das Design wirklich baubar sein?
Genau deshalb machen wir Design und Fertigung an einem Ort. Unsere Designer wissen, was ein Kopf wiegen darf und wo ein Darsteller hinaussehen muss — nichts wird freigegeben, was sich nicht bauen lässt.

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