De l’illustration à plat à l’objet réel
Votre mascotte existe en vectoriel. Pour en faire un costume ou une peluche, il faut repenser les proportions : une tête qui fonctionne à l’écran devient importable à taille réelle.
Les entreprises tech ont déjà un personnage : il vit dans la documentation, sur la page 404 et sur le sticker collé sur un ordinateur portable. Ce qu’elles ont rarement, c’est un personnage qui puisse exister en trois dimensions.
Votre mascotte existe en vectoriel. Pour en faire un costume ou une peluche, il faut repenser les proportions : une tête qui fonctionne à l’écran devient importable à taille réelle.
Auprès d’un public d’ingénieurs, peluches et porte-clés gagnent le cœur bien plus durablement que les t-shirts. Ils sont aussi très photogéniques, ce qui compte pour moitié.
On se souvient d’un costume sur un stand, pas d’un kakémono. Pour un stand en concurrence avec cinquante autres, tout l’argument est là.
Des visuels du studio, pas des projets livrés. Ils montrent la construction et les finitions que nous visons ; votre personnage est créé à partir de votre brief, pas choisi sur cette page.
Si le personnage existe déjà, l’étape de création est courte et le budget se reporte sur la fabrication. S’il n’existe qu’à l’état d’esquisse, attendez-vous à ce que la création représente la plus grosse moitié.
Les dates de salon sont la contrainte habituelle. Douze à seize semaines pour un costume, cela signifie réserver au deuxième trimestre pour un événement du quatrième : nous préférons refuser plutôt que de rater une keynote.
Tech et SaaS
Nous utilisons les cookies Google Analytics et Google Ads pour mesurer l'utilisation du site et l'efficacité de nos annonces. En poursuivant votre navigation, vous l'acceptez. Politique relative aux cookies