Mascotte per aziende tecnologiche e SaaS

Le aziende tech un personaggio ce l’hanno già: vive nella documentazione, nella pagina 404 e sull’adesivo attaccato al laptop di qualcuno. Quello che raramente hanno è un personaggio realizzabile in tre dimensioni.

Perché le aziende tecnologiche e SaaS si rivolgono a noi

Dall’illustrazione piatta all’oggetto reale

La vostra mascotte esiste come grafica vettoriale. Trasformarla in costume o in peluche richiede di ripensarne le proporzioni: teste che funzionano sullo schermo diventano impossibili da indossare a grandezza reale.

Gadget per sviluppatori che vengono conservati

Peluche e portachiavi sopravvivono alle t-shirt nell’affetto di un pubblico di ingegneri. E vengono bene in foto, che è metà dello scopo.

Presenza in fiera e alle conferenze

Un costume allo stand si ricorda; un roll-up no. Per uno stand che compete con altri cinquanta, è tutto ciò che serve dire.

Pacchetto tipico per un brand tecnologico

  • Adattamento del vostro personaggio esistente a proporzioni 3D realizzabili
  • Tavole di turnaround e modello 3D che restano a voi per animazioni e interfacce
  • Peluche in formato scrivania e formato abbraccio, testati EN71 per poter andare anche alle famiglie
  • Portachiavi, spille e adesivi da regalare alle conferenze
  • Un costume per stand, lanci ed eventi in ufficio
  • File sorgente modificabili, diritti interamente ceduti al saldo finale

Come può essere un personaggio per questo settore

Visualizzazioni di studio, non progetti consegnati. Mostrano la costruzione e le finiture a cui lavoriamo; il vostro personaggio viene progettato sul vostro brief, non scelto da questa pagina.

Visualizzazione di studio di una mascotte

Visualizzazione di studio di una mascotte

Visualizzazione di studio di una mascotte

Visualizzazione di studio di una mascotte

Visualizzazione di studio di una mascotte

Visualizzazione di studio di una mascotte

Guarda i nostri lavori

Cosa ci serve da voi

  • File del personaggio esistente: vettoriali se li avete, qualsiasi cosa se non li avete
  • Dove deve funzionare: interfaccia del prodotto, documentazione, gadget, stand, ovunque
  • Date delle conferenze, che sono inamovibili e fissano il calendario
  • Quantità da regalare, suddivise per evento se sono più di uno
  • Chi detiene i diritti sulla grafica originale, se è stata disegnata da un’agenzia

Pianificare il budget

Se il personaggio esiste già, la fase di design è breve e il budget si sposta sulla produzione. Se esiste solo come bozzetto, aspettatevi che il design sia la metà più consistente.

Le scadenze delle conferenze sono il vincolo abituale. Dodici-sedici settimane per un costume significano prenotare nel secondo trimestre un evento del quarto: preferiamo rifiutare piuttosto che mancare un keynote.

Le domande delle aziende tech

Potete trasformare la nostra mascotte vettoriale piatta in un peluche o in un costume?
Sì. MascotiQ adatta i personaggi esistenti a proporzioni 3D realizzabili, perché le teste che funzionano sullo schermo spesso non sono indossabili a grandezza reale. Inviate i file che avete, possibilmente vettoriali. Riceverete tavole di turnaround e un modello 3D che potete riutilizzare anche per animazioni e interfacce.
Quali gadget per sviluppatori si possono realizzare con la nostra mascotte?
MascotiQ realizza peluche in formato da scrivania e da abbracciare, portachiavi, spille, set di adesivi e squishy antistress da regalare alle conferenze, oltre a un costume per stand e lanci. Con un pubblico di ingegneri peluche e portachiavi tendono a durare più delle t-shirt, e il peluche è testato EN71, quindi può andare anche alle famiglie.
Con quanto anticipo ordinare un costume mascotte per una conferenza tech?
Almeno 12–16 settimane prima dell’evento, quindi per una conferenza nel quarto trimestre bisogna prenotare nel secondo. Le date delle conferenze non si spostano e dettano il calendario, quindi comunicate prima la data a MascotiQ. Se il personaggio esiste già, la fase di design è breve; se è solo uno schizzo, aspettatevi che il design sia la parte più consistente del budget.
I diritti sulla versione 3D della nostra mascotte sono nostri?
Sì. Al saldo finale tutti i diritti passano a voi: esclusivi, in tutto il mondo, senza limiti di tempo, con i file sorgente modificabili e senza royalty. Se la vostra mascotte originale è stata disegnata da un’agenzia, dite a MascotiQ fin dall’inizio chi detiene i diritti su quella grafica.

Tecnologia e SaaS

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