Cómo trabajamos
Cinco fases, puntos de aprobación fijos y una sola regla: nada pasa a la fase siguiente hasta que hayas aprobado la anterior por escrito.
Las cinco fases
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01
Briefing
semana 1
Una llamada y un briefing por escrito: público, tono, dónde aparece el personaje y limitaciones firmes. En este punto te decimos si la fecha límite no es realista.
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02
Concepto
semanas 2–3
Dos o tres propuestas en 2D. Eliges una. Primer punto de aprobación.
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03
Diseño y 3D
semanas 4–6
Hojas de giro, modelo 3D y materiales y colores cerrados. Segundo punto de aprobación: a partir de aquí, los cambios cuestan dinero.
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04
Muestra y fabricación
semanas 7–14
Se esculpe la cabeza, se cose el cuerpo, se monta el disfraz y se prueba. Fotos y vídeo a mitad del proceso. Tercer punto de aprobación.
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05
Entrega
semanas 15–16
Control de calidad frente a la especificación aprobada, embalaje, documentación aduanera y envío.
Qué necesitamos de ti y cuándo
- En el briefing
- Colores de marca en Pantone, los archivos del personaje si ya existe y la fecha en que debe estar listo
- Antes de empezar el diseño
- Medidas del animador: altura, pecho, ancho de hombros, número de calzado y alcance de brazos
- En cada punto de aprobación
- Un sí por escrito o una lista de cambios concretos, en un plazo de cinco días laborables
- Antes de la producción
- La especificación firmada y el anticipo de producción
- Antes del envío
- Dirección de entrega, persona de contacto y cualquier restricción de acceso al lugar
Las aprobaciones son la causa habitual de los retrasos. El calendario cuenta con cinco días laborables para cada una.
Puntos de aprobación
Tres aprobaciones por escrito, cada una un punto sin retorno. Las pedimos por escrito no por burocracia, sino porque un «creía que las orejas eran más grandes» cuando la cabeza ya está esculpida es una conversación cara.
- Concepto: qué propuesta desarrollamos
- Diseño y 3D: forma, colores y materiales definitivos
- Muestra: el disfraz terminado antes del resto de la tirada, cuando hay tirada
Visualizaciones propias de estudio.
Garantía
Doce meses sobre costuras y estructura desde la fecha de entrega. Durante ese periodo reparamos o sustituimos a nuestro cargo, incluido el envío de vuelta. Quedan excluidas las piezas de desgaste (guantes, pies, forros) y los daños por mal uso o por almacenamiento en lugares húmedos.
- Costuras y cosido estructural
- 12 meses
- Estructura de la cabeza y cierres
- 12 meses
- Ventiladores y parte eléctrica
- 12 meses
- Pelo y tejido exterior
- 12 meses frente a defectos, no frente al desgaste
- Guantes, pies y forros
- piezas de desgaste, no cubiertas
- Reparaciones fuera de garantía
- a precio de coste, en dos semanas