Jak pracujemy
Pięć etapów, stałe punkty akceptacji i jedna zasada: nic nie przechodzi do następnego etapu, dopóki nie zatwierdzisz poprzedniego na piśmie.
Pięć etapów
-
01
Brief
tydzień 1
Rozmowa i pisemny brief: odbiorca, ton, gdzie postać występuje, twarde ograniczenia. Tu mówimy, jeśli termin jest nierealny.
-
02
Koncepcja
tydzień 2–3
Dwa lub trzy kierunki w 2D. Wybierasz jeden. Punkt akceptacji pierwszy.
-
03
Projekt i 3D
tydzień 4–6
Karty widoków, model 3D, materiały i kolory ustalone. Punkt akceptacji drugi — po nim zmiany kosztują.
-
04
Wzór i wykonanie
tydzień 7–14
Głowa wyrzeźbiona, korpus zszyty, strój zmontowany i dopasowany. Zdjęcia i wideo w połowie. Punkt akceptacji trzeci.
-
05
Dostawa
tydzień 15–16
Kontrola jakości wobec zatwierdzonej specyfikacji, pakowanie, dokumenty celne, wysyłka.
Czego potrzebujemy od Ciebie i kiedy
- Na briefie
- Kolory marki w Pantone, istniejące pliki postaci, data gotowości
- Przed startem projektu
- Wymiary animatora: wzrost, klatka, szerokość ramion, rozmiar buta, zasięg
- W każdym punkcie akceptacji
- Pisemne tak albo lista konkretnych zmian, w ciągu pięciu dni roboczych
- Przed produkcją
- Podpisana specyfikacja i zaliczka produkcyjna
- Przed wysyłką
- Adres dostawy, osoba kontaktowa, ograniczenia dojazdu
Akceptacje są zwykłą przyczyną opóźnień. Harmonogram zakłada pięć dni roboczych na każdą.
Punkty akceptacji
Trzy pisemne akceptacje, każda bez drogi powrotnej. Prosimy o nie na piśmie nie z biurokracji, ale bo „myślałem, że uszy będą większe" po wyrzeźbieniu głowy to droga rozmowa.
- Koncepcja — który kierunek rozwijamy
- Projekt i 3D — ostateczna forma, kolory i materiały
- Wzór — wykonany strój, przed ewentualną partią
Gwarancja
Dwanaście miesięcy na szwy i konstrukcję od daty dostawy. W tym czasie naprawiamy lub wymieniamy na własny koszt, wraz z przesyłką zwrotną. Części zużywalne — rękawice, buty, podszewki — są wyłączone, podobnie jak uszkodzenia z nieprawidłowego użycia lub wilgotnego przechowywania.
- Szwy i przeszycia nośne
- 12 miesięcy
- Stelaż głowy i zapięcia
- 12 miesięcy
- Wentylatory i elektryka
- 12 miesięcy
- Futro i materiał zewnętrzny
- 6 miesięcy na wady, nie na zużycie
- Rękawice, buty, podszewki
- części zużywalne, nieobjęte
- Naprawy po gwarancji
- po koszcie, dwa tygodnie realizacji