Ablauf und Lieferzeiten
Fünf Phasen, feste Freigabepunkte und eine Regel: nichts geht in die nächste Phase, bevor Sie die vorige schriftlich abgezeichnet haben.
Die fünf Phasen
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01
Briefing
Woche 1
Ein Gespräch und ein schriftliches Briefing: Zielgruppe, Tonalität, Auftrittsorte, harte Vorgaben. Hier sagen wir, wenn der Termin unrealistisch ist.
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02
Konzept
Woche 2–3
Zwei bis drei Richtungen in 2D. Sie wählen eine. Freigabepunkt eins.
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03
Design und 3D
Woche 4–6
Ansichtsblätter, 3D-Modell, Materialien und Farben fixiert. Freigabepunkt zwei — danach kosten Änderungen Geld.
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04
Muster und Bau
Woche 7–14
Kopf modelliert, Körper genäht, Kostüm montiert und angepasst. Fotos und Video zur Halbzeit. Freigabepunkt drei.
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05
Lieferung
Woche 15–16
Qualitätskontrolle gegen die freigegebene Spezifikation, Verpackung, Zollpapiere, Versand.
Was wir von Ihnen brauchen, und wann
- Beim Briefing
- Markenfarben in Pantone, vorhandene Charakterdateien, das Fertigstellungsdatum
- Vor Designstart
- Maße des Darstellers: Körpergröße, Brust, Schulterbreite, Schuhgröße, Reichweite
- An jedem Freigabepunkt
- Ein schriftliches Ja oder eine Liste konkreter Änderungen, innerhalb von fünf Arbeitstagen
- Vor der Produktion
- Unterschriebene Spezifikation und die Produktionsanzahlung
- Vor dem Versand
- Lieferadresse, Ansprechpartner, etwaige Zufahrtsbeschränkungen
Freigaben sind die übliche Verzögerungsursache. Der Zeitplan rechnet mit fünf Arbeitstagen je Freigabe.
Freigabepunkte
Drei schriftliche Freigaben, jede ein Punkt ohne Rückkehr. Wir bitten schriftlich darum — nicht aus Bürokratie, sondern weil „ich dachte, die Ohren wären größer" nach dem Modellieren des Kopfes ein teures Gespräch ist.
- Konzept — welche Richtung wir ausarbeiten
- Design und 3D — endgültige Form, Farben und Materialien
- Muster — das gebaute Kostüm, vor einer etwaigen Auflage
Garantie
Zwölf Monate auf Nähte und Konstruktion ab Lieferdatum. In diesem Zeitraum reparieren oder ersetzen wir auf unsere Kosten, inklusive Rückversand. Verschleißteile — Handschuhe, Füße, Innenfutter — sind ausgenommen, ebenso Schäden durch unsachgemäße Nutzung oder feuchte Lagerung.
- Nähte und tragende Steppnähte
- 12 Monate
- Kopfrahmen und Verschlüsse
- 12 Monate
- Lüfter und Elektrik
- 12 Monate
- Fell und Außenstoff
- 6 Monate gegen Mängel, nicht gegen Verschleiß
- Handschuhe, Füße, Innenfutter
- Verschleißteile, nicht abgedeckt
- Reparaturen nach der Garantie
- zu Selbstkosten, zwei Wochen Durchlauf