Notre méthode de travail
Cinq étapes, des points de validation fixes et une règle : rien ne passe à l’étape suivante tant que vous n’avez pas validé la précédente par écrit.
Les cinq étapes
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01
Brief
semaine 1
Un appel et un brief écrit : public, ton, lieux d’apparition du personnage, contraintes impératives. C’est à ce moment que nous vous disons si l’échéance est irréaliste.
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02
Concept
semaines 2–3
Deux ou trois pistes en 2D. Vous en choisissez une. Premier point de validation.
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03
Design et 3D
semaines 4–6
Planches de rotation, modèle 3D, matériaux et couleurs arrêtés. Deuxième point de validation : au-delà, toute modification a un coût.
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04
Prototype et fabrication
semaines 7–14
La tête est sculptée, le corps cousu, le costume assemblé et essayé. Photos et vidéo à mi-parcours. Troisième point de validation.
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05
Livraison
semaines 15–16
Contrôle qualité au regard de la spécification validée, emballage, documents douaniers, expédition.
Ce dont nous avons besoin de votre part, et quand
- Au moment du brief
- Couleurs de marque en Pantone, fichiers éventuels du personnage existant, date à laquelle il doit être prêt
- Avant le début du design
- Mensurations de l’artiste : taille, tour de poitrine, largeur d’épaules, pointure, envergure
- À chaque point de validation
- Un accord écrit ou une liste de modifications précises, sous cinq jours ouvrés
- Avant la production
- La spécification signée et l’acompte de production
- Avant l’expédition
- Adresse de livraison, personne à contacter, éventuelles restrictions d’accès au site
Les validations sont la cause habituelle des retards. Le planning prévoit cinq jours ouvrés pour chacune.
Points de validation
Trois validations écrites, chacune étant un point de non-retour. Nous les demandons par écrit non par goût de la bureaucratie, mais parce qu’un « je pensais que les oreilles étaient plus grandes » une fois la tête sculptée est une discussion coûteuse.
- Concept : la piste que nous développons
- Design et 3D : forme définitive, couleurs et matériaux
- Prototype : le costume fabriqué avant le reste de la série, lorsqu’il y a une série
Des visuels réalisés par notre studio.
Garantie
Douze mois sur les coutures et la structure à compter de la date de livraison. Pendant cette période, nous réparons ou remplaçons à nos frais, retour compris. Les pièces d’usure (gants, pieds, doublures) sont exclues, de même que les dommages dus à une mauvaise utilisation ou à un stockage dans un lieu humide.
- Coutures et piqûres structurelles
- 12 mois
- Armature de la tête et fixations
- 12 mois
- Ventilateurs et électronique
- 12 mois
- Fourrure et tissu extérieur
- 12 mois contre les défauts, pas contre l’usure
- Gants, pieds, doublures
- pièces d’usure, non couvertes
- Réparations après la garantie
- à prix coûtant, sous deux semaines