Die Menschen dahinter

Kleines Team, lange Betriebszugehörigkeit. Wer Ihren Charakter entwirft, ist die Person, mit der Sie darüber sprechen.

Mit wem Sie tatsächlich arbeiten

Zwischen Briefing und Versandkiste geht ein Maskottchen durch sechs Paar Hände. Das sind die Menschen dahinter, und die meisten lernen Sie im Projekt namentlich kennen.

Projektleitung

Ihr fester Ansprechpartner vom ersten Gespräch bis zur Lieferung. Schreibt das Briefing, hält den Terminplan und sagt Ihnen, wenn ein Datum wackelt — bevor es kippt.

Charakterdesign

Macht aus Positionierung ein Gesicht: Skizzen, Turnaround-Sheets, Farbe und die Nutzungsregeln, mit denen Ihr Marketing danach arbeitet.

Schnittkonstruktion

Wickelt das 3D-Modell in flache Teile ab und schneidet sie auf die Maße eines namentlich bekannten Darstellers. Die Schnitte bleiben im Archiv, damit ein zweiter Bau Jahre später passt.

Modellbau

Schneidet und kaschiert den Kopf und prüft Belüftung und Sichtlinien an einem Menschen statt an einer Puppe.

Näherei

Näht Kostüm und Plüsch. Weil das im selben Haus passiert, dauert eine Reparatur oder ein zweites Innenfutter Tage statt eines Versandzyklus.

Qualität und Konformität

Führt Trage- und Nahtzugtests durch, betreut das Labor und stellt die EN71- und CE-Akte zusammen, die mit der Ware reist.

Wie das in der Praxis aussieht

  • Eine Person antwortet Ihnen durchgehend — Sie erklären das Projekt nie jemand Neuem
  • Beim Designtermin ist das Design dabei, bei der Anprobe die Schnittkonstruktion: Sie sprechen mit dem, der gerade arbeitet
  • Korrespondenz in der Sprache Ihres Teams
  • Dateien, Schnitte und Prüfberichte bleiben archiviert, damit Nachbestellung oder Reparatur nicht bei null anfängt
  • Sie dürfen die Werkstatt in Biała Podlaska besuchen und Ihr Projekt auf der Fläche sehen

Namen und Fotos des Teams kommen auf diese Seite, sobald alle Beteiligten zugestimmt haben.

Studio-Visualisierung eines Maskottchens
Studio-Visualisierung eines Maskottchens
Studio-Visualisierung eines Maskottchens
Studio-Visualisierung eines Maskottchens

Eigene Studio-Visualisierungen von Maskottchen-Kostümen und Plüschfiguren.